Quinta-feira, 22 de Outubro de 2026
EXPANSÃO

‘Neve’: conheça o jogo criado por goiana sobre tripulação feminina presa no espaço e com oxigênio no fim

Projeto do Ritus Studio combina terror psicológico, múltiplos finais e decisões contra o tempo; game receberá verba pública para tradução em novos idiomas

Por - Goiânia, GO
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Neve 1

A capitã de uma nave, que quebrou em um planeta desconhecido, precisa atuar para salvar duas tripulantes antes que seu oxigênio acabe. Pode parecer a sinopse de um filme de ficção científica, mas trata-se de um jogo de computador criado pela goiana Michelle Santos e seu time.

Em “Neve”, o jogador precisa pensar bem suas decisões, pois cada ação pode determinar quem vive e quem morre. A história também aborda as dificuldades enfrentadas por mulheres no trabalho, transportadas para um cenário de ficção científica. O jogo, lançado em abril deste ano, teve um projeto aprovado recentemente pela Prefeitura de Goiânia para ampliar sua presença no mercado latino-americano.

“Queríamos construir personagens femininas complexas”, revela Michelle. “As três protagonistas possuem visões completamente diferentes sobre sobrevivência, culpa, sacrifício e dilemas ligados às relações de trabalho, inspirados muito nas minhas vivências pessoais e relatos de outras mulheres.”

Para a criação do jogo, ela revela a busca por clássicos e obras contemporâneas da ficção científica, como Alien (1979), O Enigma de Outro Mundo (1982), Lunar (2009), Aniquilação (2018) e Oxigênio (2021). “Além do clima de tensão psicológica, nos inspiramos fortemente na estética retrofuturista dos anos 1980 e na sua visão pessimista sobre o futuro.”

Em relação aos jogos, o projeto bebe da fonte de games focados em ficção interativa e com forte apelo narrativo, como Detroit: Become Human, Event e Observation.

Neve 2
(Foto: Divulgação)

História

Conforme a história, a nave Argo precisou fazer um pouso forçado no planeta Lemnos. A situação deixou a capitã Jasmina presa em uma cápsula de criogenia, precisando orientar as outras duas tripulantes, Hilas e Atalanta, para consertar a embarcação. Durante o gameplay, a astronauta conta com a ajuda de uma inteligência artificial chamada Calais, mas não sabe até que ponto pode confiar nela.

Cada ação de Jasmina, que tem menos de uma hora de oxigênio, faz o relógio avançar. Nesse tempo, o jogador deve resolver problemas, administrar conflitos entre as personagens e decidir o que fazer primeiro. As diferentes escolhas podem levar a seis finais.

Em tempo de jogo, o jogador terá cerca de 3 horas em cada gameplay. Disponível na plataforma Steam, o jogo recebeu avaliações positivas de quem experimentou. 98% das 62 análises de usuários exibidas na consulta eram favoráveis nesta quarta-feira (21). No local, também é possível baixar uma demonstração gratuita para testar “Neve” antes de comprar a versão completa.

Neve 3
(Foto: Divulgação)

Decisões criativas

A autora do game explica que a ideia de usar um timer (contagem regressiva) para ramificar uma narrativa interativa já estava guardada “na minha gaveta há algum tempo”. Além disso, ela destaca que o projeto ganhou fôlego durante a pandemia de coronavírus, inspirado em muitos temas que estavam ficando mais evidentes e urgentes naquele momento, e começou a ser desenvolvido de fato no início de 2022.

“O pontapé inicial contou com recursos da Lei Aldir Blanc, via Secretaria de Cultura do Governo de Goiás, o que permitiu estruturar a equipe inicial com o Wadson Alvim no roteiro e o Arlam Júnior na trilha sonora.”

Ela detalha que a ideia era usar o contexto da ficção científica para abordar as pressões enfrentadas por mulheres no ambiente corporativo e operacional. “Isso se mostrou um elemento que poderia ser usado para simular um ambiente de trabalho precarizado, sob ameaça constante de morte, as dinâmicas de poder, medos, inseguranças e rivalidades afloram, forçando escolhas morais difíceis sob extrema pressão”, explica Michelle.

De acordo com ela, muito desse contexto se inspira em experiências compartilhadas pela própria mãe sobre seu ambiente de trabalho. “Uma cozinha de restaurante, que é um espaço de trabalho muito feminino e ao mesmo tempo muito precarizado”, pontua.

Neve 4
(Foto: Divulgação)

Estilo

Neve é definido como um Narrative Adventure (aventura narrativa) de terror sci-fi com elementos de Visual Novel e ficção interativa. O gameplay envolve escolhas em tempo real, navegação por menus/comunicações para guiar a tripulação, resolução de quebra-cabeças (puzzles) intrigantes e gerenciamento do tempo antes que o oxigênio termine, detalha a criadora

Questionada sobre a recepção positiva, ela diz que ver a resposta da comunidade foi muito gratificante. “Foi com esse jogo que tivemos a oportunidade de ir para gamescom na Alemanha, o maior evento de jogos do mundo. Logo no lançamento tivemos uma recepção incrível, com a cobertura de muitos influencers e jornalistas”, celebra.

Ela ainda menciona que essa vitória só possível com a ajuda da agência Masamune, que fez o trabalho de relações públicas para garantir o alcance do jogo. “Depois veio a resposta do público e o envolvimento de cada jogador que trouxe a certeza de que todo o trabalho até aqui estava alinhado com nosso propósito como artistas.”

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Roteiro e possibilidades

O jogo aborda escolhas difíceis e atritos entre a capitã e as tripulantes, com a possibilidade de múltiplos finais. Michelle revela que o roteiro foi amplamente trabalhado com o Wadson Alvim para dar motivações plausíveis a cada uma das três mulheres.

“Ninguém ali está agindo por maldade pura, mas sim reagindo ao trauma, ao medo da morte e às ordens diretas em uma situação limite”, esclarece. “Mesmo assim, manipular as expectativas do jogador na busca de culpados e ameaças, é algo importante para criar a tensão.”

De acordo com ela, a navegação nas conversas exige equilibrar a liderança de Jasmina com a empatia pelas angústias de Hilas e Atalanta. Nesse sentido, o jogador é constantemente colocado em posições onde salvar uma pessoa ou priorizar um objetivo pode colocar outra em risco.

“Como o jogo possui uma estrutura onde eventos acontecem simultaneamente nas linhas de tempo das tripulantes, ver os jogadores montando as peças do mistério de Lemnos e descobrindo as nuances dos seis finais diferentes valida todo o esforço de criação do roteiro”, argumenta.

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Expansão

Graças ao apoio do município, haverá uma expansão do projeto. Inicialmente, por se tratar de uma produção indie brasileira, a prioridade é garantir o lançamento consolidado com suporte a português e inglês.

Contudo, a expansão para novos idiomas prevê especialmente o espanhol latino-americano para alcançar nossos vizinhos da América Latina, russo, alemão e francês. “Agora mesmo na campanha de Halloween lançaremos a versão com localização em chinês. A China possui um público muito engajado com jogos no gênero do Neve”, revela .

Acerca do futuro, Michelle afirma que o foco imediato é acompanhar a trajetória de Neve nos computadores (Steam) e levá-lo a novos públicos e festivais. “Ao mesmo tempo estamos desenvolvendo um spinoff, uma versão multiplayer que combina gráficos 2D e exploração 3D, e deve ser lançada em 2028. Nessa nova história, acompanhamos um grupo de sobreviventes que, após um acidente com uma nave cargueiro, precisam lidar com recursos limitados para sobreviverem. Você e o outro jogador podem buscar o diálogo e a cooperação para escaparem juntos, ou podem manipular, sabotar e tentar garantir sua própria sobrevivência às custas do outro grupo”, adianta.

Autora

Michelle é formada em Design Gráfico pela Universidade Federal de Goiás (UFG) e fundou o Ritus Studio, responsável pelo desenvolvimento do jogo. Ela trabalhou na criação visual e na programação, ao lado de Wadson Alvim, responsável pelo roteiro, e Arlam Júnior, pelo som. Antes mesmo do lançamento, Neve já havia chamado atenção fora do Brasil, chegando à final do festival internacional A MAZE, realizado em Berlim, na Alemanha, em 2024.

Wadson e Michelle, sócios no Ritus Studio

A próxima etapa é tentar ampliar o alcance do game na América Latina. Para isso, Michelle e sua equipe tiveram aprovado o projeto de localização e expansão do game em R$ 18.301,43. O resultado consta no Diário Oficial de Goiânia de terça-feira (20).

A seleção faz parte de um edital de incentivo à cultura financiado pela Política Nacional Aldir Blanc. O documento ainda não informa quais países ou idiomas serão contemplados, nem quando a expansão ocorrerá.

Atualmente, Neve pode ser jogado em português do Brasil e inglês. O jogo está disponível para compra na Steam, onde também é possível baixar gratuitamente a versão de demonstração.

O game pode ser adquirido na Steam AQUI.

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