Quinta-feira, 06 de Agosto de 2026
CAMPEONATO INGLÊS

Premier League estreia tecnologia de impedimento semiautomático com anulação de gol em segundos

Tecnologia foi colocada em funcionamento pela primeira vez na 32ª rodada do torneio e reduziu drasticamente o tempo de espera da decisão do VAR

Por - Goiânia, GO
Publicado em:
Impedimento na partida entre Manchester City e Crystal Palace

(Por Agência O Globo)

Pela primeira vez na Premier League, um gol foi anulado utilizando a tecnologia do impedimento semiautomático. Aos 27 minutos do primeiro tempo, o segundo gol de Eberechi Eze, do Crystal Palace, foi anulado em poucos segundos após a confirmação pela nova tecnologia de que ele estava em posição irregular. Naquele momento, a equipe vencia o Manchester City por 2 a 0, mas o time comandado por Pep Guardiola conseguiu a virada por 5 a 2.

Pelas redes sociais, a Premier League disponibilizou os gráficos que reproduziam a jogada e confirmavam a posição. A tecnologia utiliza 30 câmeras posicionadas estrategicamente nos estádios, que captam imagens em 100 quadros por segundo, o dobro da quantidade das câmeras de transmissão utilizadas em outras partidas. Elas rastreiam o movimento exato da bola em até 10 mil pontos de dados por jogador, e alertam automaticamente o VAR e o operador da tecnologia.

Pelas redes sociais, a reação à aplicação da tecnologia foi diversificada. Um torcedor publicou no X: “Olha como o impedimento semiautomático é rápido! Precisou de dois anos para conseguirem arrumar isso”. Outro espectador comemorou a tecnologia, mas reclamou da demora para ela ser utilizada: “Resolveu em segundos, mas a Premier League demorou até abril, com só seis jogos para acabar a temporada, para começar a usar”. “Finalmente um gráfico com a decisão, mas nem mostra que eles escolheram o momento certo do passe. É inútil”, desabafou um terceiro internauta.

A liga também explicou que a tecnologia é semiautomática porque depende da ação humana, já que o VAR precisa confirmar a decisão e a posição determinada pelo sistema do momento da jogada. O árbitro de vídeo também checa se os jogadores e suas partes do corpo foram corretamente identificadas, e determina se o árbitro precisa rever a imagem em casos de impedimentos “subjetivos” — quando outros atletas e movimentos da partida interferem na jogada.

Desse modo, o impedimento semiautomático é projetado para reduzir drasticamente a demora para desenhar manualmente as linhas da posição dos jogadores, protocolo adotado pelo VAR. A maioria dos impedimentos será detectada de maneira mais rápida, mas o árbitro de vídeo tem a opção de desenhar as linhas caso seja necessário em situações complexas, como, por exemplo, a presença de vários jogadores na linha da bola, bloqueando a visão total das câmeras. Assim que a decisão é tomada, a renderização em 3D da jogada é exibida na transmissão e no telão dos estádios.

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